PRESENTACIÓN DEL PROYECTO FINAL DEL GRUPO CIBERMENTOR "LOS ADMINISTRATIVOS DEL SAN JOSÉ"". CURSO 2025/2026. EVIDENCIA FOTOGRÁFICA.

¡¡Bienvenid@s a tod@s!! Somos el grupo Cibermentor “ LOS ADMINISTRATIVOS DEL SAN JOSÉ”, de 1º curso de Grado Básico Servicios Administrativos. A continuación os comentamos el proyecto final "LUDOPATÍA: CAUSAS Y CONSECUENCIAS" que hemos realizado para el Programa Foro Nativos Digitales enfocado a concienciar de las graves consecuencias familiares, laborales y financieras que ocasiona la adicción al juego (ludopatía), y que hemos expuesto a nuestros compañeros de 3ª E.S.O. En primer lugar, hemos explicado a nuestros compañeros el concepto de ludopatía, pues había algunos que no conocían este término, aunque si habían oido hablar de esta adicción. La ludopatía es un trastorno de orden psicológico que lleva a la persona a jugar y apostar repetidamente en un casino u otro sistema de apuestas, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y vocacional. La ludopatía se caracteriza por la dificultad para controlar los impulsos. Tiende a manifestarse en la práctica compulsiva de uno o más juegos de azar. Puede afectar la vida diaria del adicto, de tal forma que la familia, el sexo o incluso la alimentación pasa a ser algo secundario. Por ello, no se le debe de confundir con un vicio, ya que la ludopatía es una grave enfermedad crónica, una adicción. Además de afectar a nivel individual y familiar, también afecta a nivel social disminuyendo el tiempo para otras actividades y a nivel laboral produciéndose un desprestigio profesional y la posible pérdida de empleo.
A continuación, les hemos expuesto las causas posibles que pueden dar lugar a esta adicción: Factores Biológicos y Genéticos: Desequilibrio de neurotransmisores: Alteraciones en los niveles de dopamina y serotonina, asociados con la gratificación, el placer y el control de impulsos. Predisposición genética: Mayor vulnerabilidad heredada si hay antecedentes familiares de problemas con el juego. Factores Psicológicos: Rasgos de personalidad: Impulsividad, búsqueda de sensaciones intensas, competitividad extrema o tendencia a la asunción de riesgos. Manejo de emociones: Uso del juego como vía de escape ante el estrés, ansiedad, depresión o soledad. Distorsiones cognitivas: Creencias erróneas sobre la habilidad para controlar el azar o la necesidad de recuperar el dinero perdido. Factores Ambientales y Sociales: Entorno familiar y social: Crecer en un entorno donde el juego es normalizado o tener amigos/familiares con problemas de juego. Publicidad y accesibilidad: La exposición constante a anuncios y la facilidad de acceso a juegos de azar online, que difuminan la línea entre diversión y adicción. Situaciones de crisis: Problemas financieros o laborales que motivan la búsqueda de dinero rápido.
Una vez explicadas las causas, le hemos hablado de las graves consecuencias que puede tener esta adicción a distintos niveles: Salud Mental y Física: Alto riesgo de depresión y suicidio, además de problemas derivados del estrés crónico. Entorno Social: Afecta a una media de seis personas alrededor del jugador (familiares, pareja). Económicas: Endeudamiento grave y pérdida de bienes. La ludopatía no es un vicio, sino una enfermedad que requiere tratamiento especializado. A continuación, les hemos planteado una serie de cuestiones sobre el tema tratado, para conocer si habían comprendido los conceptos expuestos y estaban concienciados de la gravedad de sus consecuencias.
Para terminar, hemos expuesto una serie de conclusiones sobre todo lo expuesto, asegurándonos de que nuestros compañeros lo habían entendido todo perfectamente y habían tomado conciencia sobre la gravedad de este asunto, haciéndoles ver que la ludopatía no es un vicio, sino una enfermedad que requiere tratamiento especializado, destacando la importancia del pedir ayuda a personas o instituciones en caso de que comencemos a mostrar síntomas de esta grave adicción. Hemos terminado nuestra exposición respondiendo a todas aquellas dudas o cuestiones planteadas por los alumnos de 3º ESO, y agradeciendo su interés y atención por el tema. "La ludopatía afecta aproximadamente al 1,2% - 2% de la población adulta mundial. En España, se estima que el 1,6% de personas entre 15 y 64 años presenta un juego problemático, afectando principalmente a hombres, aunque el juego online ha disparado las cifras en jóvenes y adolescentes de 15 a 17 años".

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